详细的描述了Java中多线程的创建、使用、同步问题,以及线程池的创建、使用问题,详细的描述了定时器的创建和使用,详细的分析了Java中六种不同的线程转态以及转换。
1.Java中的多线程创建
java中多线程的创建可以分为三种不同的形式:
① 继承Thread类
具体步骤:
1.定义一个类MyThread继承
2.创建MyThread对象
3.调用线程对象的start方法启动线程(启动后会自动执行MyThread中重写的run()方法)
具体的例子如下
public class ThreadDemo1 { public static void main(String[] args) { /** * 3.new一个线程对象 */ Thread t = new MyThread(); /** * 4.调用start()方法执行线程 */ t.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("主线程执行输出" + i); } }}
/** * 1.定义一个线程类继承Thread */class MyThread extends Thread { /** * 2.重写run方法 */ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("子线程执行输出" + i); } }}注意:
1.为什么不直接调用run方法,而是调用start启动线程
答:直接调用run方法会当成普通方法执行,此时还是相当于单线程执行。
2.为什么主线程任务放在子线程之后?
答:否则会先执行主线程任务再执行子线程任务。优缺点:
优点:编程简单
缺点:单继承的局限性,不能继承其他类,不便于扩展。
② 实现Runnable接口
具体步骤:
1.定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run方法
2.创建MyRunnable对象
3.把MyRunnable对象交给Thread处理
具体的例子如下
public class ThreadDemo2 { public static void main(String[] args) { /** * 2.创建MyRunnable对象 */ Runnable target = new MyRunnable();
/** * 3.把MyRunnable对象交给Thread处理 */ Thread t = new Thread(target); t.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("主线程执行输出" + i); } }}
/** * 1.定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run方法 */class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("子线程执行输出" + i); } }}优缺点:
优点:扩展性强,可以继续继承和实现。
缺点:如果线程有执行结果不能直接返回。注意:也可通过匿名内部类实现(建议的写法)
/** * 通过匿名内部类来实现 */new Thread(new MyRunnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("匿名内部类子线程的输出" + i);
} }}).start();③ 实现Callable接口,通过FutureTask接口接收返回值(JDK5新增)
1.得到任务对象
第一步:定义一个线程任务类MyCallable实现Callable接口,重写call方法,该方法可以返回结果
第二步:用Future吧Callable对象封装成线程任务对象
2.把线程任务对象交给Thread处理
3.调用Thread的start方法启动任务
4.线程执行完毕后,通过FutureTask的get方法获得结果
具体的例子如下
import java.util.concurrent.Callable;import java.util.concurrent.FutureTask;
public class ThreadDemo3 { public static void main(String[] args) { /** * 3.创建任务对象 */ Callable<String> call1 = new MyCallable(100);
/** * 4.把Callable任务对象交给FutureTask对象 * FutureTask的作用1:FutureTask实现了Runnable接口,此时就可以交给Thread了 * FutureTask的作用2:可以在线程执行完毕后调用get方法得到线程执行的结果 */ //Thread t = new Thread(call); 报错,Thread不能接收call对象 FutureTask<String> f1 = new FutureTask<>(call1);
/** * 5.交给线程处理 */ Thread t1 = new Thread(f1);
/** * 6.启动线程 */ t1.start();
Callable<String> call2 = new MyCallable(200); FutureTask<String> f2 = new FutureTask<>(call2); Thread t2 = new Thread(f2); t2.start();
try { String rs1 = f1.get(); //直接调用call方法,可能还没有执行完,使用get时若发现线程未执行完会先等线程执行完毕 System.out.println("第一个结果为:" + rs1); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
try { String rs2 = f2.get(); //直接调用call方法,可能还没有执行完,使用get时若发现线程未执行完会先等线程执行完毕 System.out.println("第二个结果为:" + rs2); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }}
/** * 1.定义一个实现类,实现Callable接口,记得声明结果的数据类型 */class MyCallable implements Callable<String> { /** * 2.重写call方法 */
private int n;
public MyCallable(int n) { this.n = n; }
@Override public String call() throws Exception { int sum = 0; for (int i = 1; i <= n; i++) { sum += i; } return "子线程执行的结果是" + sum; }}优缺点:
优点:扩展性强,可以继续继承和实现。
可以在线程执行完毕后获取线程执行的结果。
缺点:编程较为复杂。注意:Callable 与 FutureTask 创建对象时都需要声明类型
2.Java中的多线程常用方法
① 线程名称有关的方法
| 方法名称 | 说明 |
|---|---|
| void setName() | 设置线程名称 |
| String getName(String name) | 获得线程名称 |
| CuurentThread() | 获取当前的线程对象,哪个线程执行,拿到哪个线程对象 |
| 也可在构造器中取名 |
|---|
| public Thread(String name) |
| public Thread(Runnable target) |
| public Thread(Runnable target, String name) |
② 线程休眠有关的方法
| 方法名称 | 说明 |
|---|---|
| sleep(long time) | 单位为ms |
具体的例子如下
public class ThreadDemo1 { public static void main(String[] args) throws Exception { Thread t1 = new MyThread("一号线程"); t1.start();// t1.setName("一号线程"); System.out.println(t1.getName());
Thread t2 = new MyThread("二号线程"); t2.start();// t2.setName("二号线程"); System.out.println(t2.getName());
//哪个线程执行,拿到哪个线程对象 Thread m = Thread.currentThread(); System.out.println(m.getName()); for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.println("Main线程输出" + i); if(i == 3) Thread.sleep(3 * 1000); //主线程休眠3000ms } }}线程的子类,自定义的线程MyThread
public class MyThread extends Thread{ public MyThread(String name) { //让父类的构造器进行构造 super(name); }
@Override public void run() { for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "输出" + i); } }}3.Java中的线程安全问题
问题描述
多个线程同时操作一个共享资源可能会出现业务安全问题,称为线程安全问题
例如小明和小红有一个共同账户,余额为10万元,模拟两人同时取钱10万元
基础的定义代码如下:
① 提供一个账户类,创建一个账户对象代表两个人的共享账户
public class Account { private String cardId; private double money; //余额
public Account() { }
public Account(String cardId, double money) { this.cardId = cardId; this.money = money; }
public void DrawMoney(double money) { String name = Thread.currentThread().getName(); //获取取钱人的姓名 //1.判断账户中的钱是否足够 if (this.money >= money) { //2.取钱 System.out.println(name + "来取钱成功,吐出:" + money); //3.更新余额 this.money -= money; System.out.println("取钱后剩余:" + this.money); } else { //4.余额不足 System.out.println(name + "来取钱,余额不足!"); } }
/** * 获取 * @return cardId */ public String getCardId() { return cardId; }
/** * 设置 * @param cardId */ public void setCardId(String cardId) { this.cardId = cardId; }
/** * 获取 * @return money */ public double getMoney() { return money; }
/** * 设置 * @param money */ public void setMoney(double money) { this.money = money; }
public String toString() { return "Account{cardId = " + cardId + ", money = " + money + "}"; }}② 定义一个线程类,用来处理账户对象
/** * 取钱的线程类 */public class DrawThread extends Thread { private Account acc; //定义一个账户对象,便于对账户对象进行操作
public DrawThread(Account acc, String name) { super(name); this.acc = acc; }
@Override public void run() { acc.DrawMoney(100000); }}③ 创建两个线程对象,传入同一个账户对象
④ 启动两个线程,去同一个账户对象中取钱10万
/** * 模拟取钱案例 */public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { /** * 1.定义线程类,创建一个共享的账户对象 */ Account acc = new Account("ICBC-999", 100000);
/** * 2.创建两个线程对象,代表小明和小红同时取钱 */ new DrawThread(acc, "小明").start(); new DrawThread(acc, "小红").start(); }}注意会出现下面的错误样例:
两个取钱线程共享同一个 Account,但余额判断和扣款之间没有互斥保护。如果两者都在第一次扣款完成前通过余额检查,就可能都进入取款分支,破坏余额不能被重复支取的约束。问题在于检查与更新不是一个不可分割的操作;某次看似正常的打印顺序并不能证明线程安全,也不能把某个最终余额当作每次运行的固定结果。
解决方法:线程同步
针对上述错误解决线程安全问题:线程同步(同一个时刻仅有一个线程可以访问共享资源)
① 同步代码块
synchorized(同步锁对象) {
操作共享资源的代码(核心代码)
}
注意:同步锁对象对于不同的对象来说唯一即可,同一时间只能被一个人占用,因此可以使用字符串为同步锁对象,字符串在常量池中
注意:上述同步锁对象对于小明小红唯一,但是若有小黑小白另一家庭取钱,此时也会等待,此时会出问题。
锁对象使用任意的唯一对象可以吗?
答:不可以,会影响其他无关线程的执行。
锁对象的规范要求:使用共享资源作为锁对象
因此:对于实例方法:使用this作为锁对象
对于静态方法:使用字节码(类名.class)作为锁对象
实例代码如下(修改了上述的代码之后,结果正确)
public void DrawMoney(double money) { String name = Thread.currentThread().getName(); //获取取钱人的姓名 //同步代码块 synchronized (this) { //1.判断账户中的钱是否足够 if (this.money >= money) { //2.取钱 System.out.println(name + "来取钱成功,吐出:" + money); //3.更新余额 this.money -= money; System.out.println("取钱后剩余:" + this.money); } else { //4.余额不足 System.out.println(name + "来取钱,余额不足!"); } }}结果如下:
同步代码块把余额检查、取款提示和余额更新都放在同一个 Account 对象的监视器保护下。按本例初始余额与取款金额,先获锁的一方完成扣款后,另一方再检查时余额已不足;谁先取到钱仍由调度决定。关键不是指定打印顺序,而是让所有访问同一账户的取款线程使用同一把锁,避免同时通过旧余额检查。
② 同步方法
修饰符 synchorized 返回值类型 方法名称(形参列表) {
操作共享资源的代码(核心代码)
}
public synchronized void DrawMoney(double money) { //同步方法 String name = Thread.currentThread().getName(); //获取取钱人的姓名 //1.判断账户中的钱是否足够 if (this.money >= money) { //2.取钱 System.out.println(name + "来取钱成功,吐出:" + money); //3.更新余额 this.money -= money; System.out.println("取钱后剩余:" + this.money); } else { //4.余额不足 System.out.println(name + "来取钱,余额不足!"); }}注意:同步方法底层也有锁对象,为隐式锁对象,锁的范围是整个方法代码
如果方法是实例方法,会用this作为同步锁对象
如果方法是静态方法,会用类名.class作为同步锁对象注意,上述两种方法中,同步代码块性能较好,范围越小性能越好,相当于一个在厕所外面排队,一个在坑外面排队,但是同步方法更好些更直观,在实际应用中多数使用同步方法
③ 同步锁(JDK5后提供了新的锁对象Lock,更加的灵活方便)
Lock是接口,采用实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象
常用api如下
| 方法名称 | 说明 |
|---|---|
| public ReentrantLock() | 获得Lock锁的实现类对象 |
| void lock() | 获得锁 |
| void unlock() | 释放锁 |
//用final修饰,锁对象是唯一且不可替换的private final Lock lock = new ReentrantLock();public void DrawMoney(double money) { //同步方法 String name = Thread.currentThread().getName(); //获取取钱人的姓名 //1.判断账户中的钱是否足够 lock.lock(); //上锁 try { if (this.money >= money) { //2.取钱 System.out.println(name + "来取钱成功,吐出:" + money); //3.更新余额 this.money -= money; System.out.println("取钱后剩余:" + this.money); } else { //4.余额不足 System.out.println(name + "来取钱,余额不足!"); } } finally { lock.unlock(); //解锁 }}注意:一、锁对象声明为final代表锁是唯一且不可替换的
二、unlock放在finally中,防止代码出错而不执行unlock导致程序卡死
4.Java中的多线程通信(综合以上内容的综合样例)
常用的模型:生产者与消费者模型
object中提供的等待唤醒方法如下
| 方法名称 | 说明 |
|---|---|
| void wait() | 当前线程等待并且释放所占锁,直到另外一个线程调用notify()或者notifyaAll |
| void notify() | 唤醒正在等待的单个线程 |
| void notufyAll() | 唤醒正在等待的所有线程 |
上述方法应该使用当前同步锁对象调用
注意:一定是先唤醒别人在等待,相当于自己叫醒别人再晕过去,否则相当于自己先晕过去没法叫人。
实例代码如下
账户类:
public class Account { private String cardId; private double money; //余额
public Account(String cardId, double money) { this.cardId = cardId; this.money = money; }
/** * 小红 小明:取钱 * * @param money */ public synchronized void DrawMoney(double money) { String name = Thread.currentThread().getName(); //取钱人 try { if (this.money >= money) { // 钱够,可以取钱 this.money -= money; System.out.println(name + "取钱成功,取出" + money + "元!余额是:" + this.money); // 没钱了 // 钱不够 this.notifyAll(); //唤醒其他所有的线程 this.wait(); //锁对象,让当前线程进入等待 } else { // 钱不够,不可取 // 唤醒别人存钱,等待自己取钱 this.notifyAll(); //唤醒其他所有的线程 this.wait(); //锁对象,让当前线程进入等待 } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
/** * 亲爹 干爹 岳父:取钱 * * @param money */ public synchronized void depositMoney(double money) { String name = Thread.currentThread().getName(); //存钱人 try { if (this.money == 0) { //没钱了,存钱 this.money += money; System.out.println(name + "存钱" + money + "元成功,余额为" + this.money + "元!"); // 存完钱了 this.notifyAll(); //唤醒其他所有的线程 this.wait(); //锁对象,让当前线程进入等待 } else { // 有钱了,不用存钱 this.notifyAll(); //唤醒其他所有的线程 this.wait(); //锁对象,让当前线程进入等待 } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
public String getCardId() { return cardId; }
public void setCardId(String cardId) { this.cardId = cardId; }
public double getMoney() { return money; }
public void setMoney(double money) { this.money = money; }}取钱线程类:
/** * 取钱的线程类 */public class DrawThread extends Thread { private Account acc; //定义一个账户对象,便于对账户对象进行操作
public DrawThread(Account acc, String name) { super(name); this.acc = acc; }
@Override public void run() { //不断的存取前 while (true) { acc.DrawMoney(100000); try { Thread.sleep(3 * 1000); //每隔三秒取一次钱 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }}存钱线程类:
/** * 取钱的线程类 */public class DepositThread extends Thread { private Account acc; //定义一个账户对象,便于对账户对象进行操作
public DepositThread(Account acc, String name) { super(name); this.acc = acc; }
@Override public void run() { //不断的存取前 while (true) { acc.depositMoney(100000); try { Thread.sleep(2 * 1000); //每隔两秒存一次钱 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }}主程序:
public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { // 三个父亲线程(生产者) 两个孩子线程(消费者) 模拟存取钱通信思想(一存 一取) // 1.创建账户对象,代表五个人共同操作的账户 Account acc = new Account("ICBC-999", 0); //初始化零元
// 2.创建两个取钱线程 小明 小红 new DrawThread(acc, "小明").start(); new DrawThread(acc, "小红").start();
// 3.创建三个存钱线程 亲爹 干爹 岳父 new DepositThread(acc, "亲爹").start(); new DepositThread(acc, "干爹").start(); new DepositThread(acc, "岳父").start(); }}运行结果
这里三个存钱线程与两个取钱线程围绕同一账户协作:存钱逻辑检查余额是否为零,取钱逻辑检查余额是否足够,并通过账户对象的 notifyAll() 与 wait() 传递继续工作的机会。wait() 会释放该对象的监视器,notifyAll() 不会立即释放锁,也不保证谁先执行。实际使用应在 while 条件循环中等待并在醒来后重查条件,不能把本例的 if 与固定人物交替当成可靠的生产者消费者协议。
5.线程池的创建以及使用
线程池是一个可以复用线程的技术。解决了每次都为新请求创建线程,导致开销较大的问题
JDK5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService
得到线程池对象的两种办法:
一、使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自己创建一个线程池对象。
二、使用Executors(线程池的工具类)调用方法放回不同特点的线程池对象。
① 线程池的API简介
ThreadPoolExecutor构造器:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize
int maximumPoolSize,
long keepAliveTIme,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
参数一:指定线程池的线程数量(核心线程):corePoolsize ——-> 不能小于0
参数二:指定线程池可支持的最大线程数:maximumPoolSize ———> 最大数量>=核心线程数量
参数三:指定临时线程的最大存活时间:keepAliveTime ———> 不能小于0
参数四:存活时间的单位(秒,分,时,天):unit ———> 时间单位
参数五:指定任务队列:workQueue ———> 不能为null
参数六:指定用那个线程工厂创建线程:threadFactory ———> 不能为null
参数七:指定线程忙,任务慢的时候,新任务来了怎么办,即拒绝策略:handler ———> 不能为null
(重要!!!)注意两点:
临时线程什么时候创建:新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列满,还可以创建临时线程时才会创建。
什么时候开始拒绝任务:核心线程和临时线程都在忙,任务队列都满,新任务过来会拒绝。
ExecutorService的常用方法:
| 方法名称 | 说明 |
|---|---|
| void execute(Runable command) | 执行任务,无返回值,一般用于执行Runnable任务 |
| Future\ submit(Callable\ Task) | 执行任务,返回未来任务对象获取线程结果,一般用于执行Callable任务 |
| void shutdown() | 等待任务执行完毕后关闭线程池 |
| List\ shutdownNow() | 立即关闭,停止正在执行的任务,返回队列中未执行的任务 |
拒绝策略:
| 策略 | 详解 |
|---|---|
| ThreadPoolExecutor.AbortPolicy | 丢弃任务抛出RejectedExecutionException异常 |
| ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy | 丢弃任务不抛出异常(不推荐) |
| ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy | 抛弃等待最久的任务并把当前任务加入队列 |
| ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy | 由主线程负责调用的run()方法绕过线程池直接执行,即来新任务主线程亲自服务 |
② 线程池处理Runnable任务
样例代码:
Runnable实现代码:
public class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "输出了:HelloWorld" + i); } // 睡眠线程,观察线程的执行情况 try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "本任务与线程绑定了,进入休眠状态了~~~"); Thread.sleep(1000000); //让其睡眠时间久一点,便于观察线程池的复用情况 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }}线程池创建代码:
import java.util.concurrent.*;
public class threadPoolDemo1 { public static void main(String[] args) { // 1.创建线程池对象 /** * public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, * int maximumPoolSize, * long keepAliveTime, * TimeUnit unit, * BlockingQueue<Runnable> workQueue, * ThreadFactory threadFactory, * RejectedExecutionHandler handler) { */ ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 6, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(5), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
// 2.把任务给线程池处理 Runnable target = new MyRunnable(); //核心线程运行 pool.execute(target); pool.execute(target); pool.execute(target);
//不创建临时线程 pool.execute(target); pool.execute(target); pool.execute(target); pool.execute(target); pool.execute(target); //任务队列满了!!核心线程都忙!!
//创建临时线程 pool.execute(target); pool.execute(target);
//拒绝策略触发 pool.execute(target);
//关闭线程池(开发一般不使用,线程池作用就是长久存活) //pool.shutdownNow(); //立即关闭,即使任务未完成也关闭 //pool.shutdown(); //等待任务执行完毕再关闭 }}拒绝策略样例:
本例线程池的核心线程数为三、最大线程数为五,等待队列容量为五,并配置 AbortPolicy。在前面提交的任务仍被长时间休眠占住、尚未完成的条件下,前三个任务启动核心线程,接着五个任务入队,再来两个任务使用扩展线程;继续提交就会触发拒绝并抛出 RejectedExecutionException。这是配置和任务占用情况的推导,不代表任何负载下第十一个任务都必然被拒绝。
线程池运行样例:
每次 execute(target) 都提交一次 Runnable 执行,即使传入同一个任务对象,也不代表线程池只执行一次。任务先循环打印,再进入长时间休眠;休眠期间工作线程仍被这次任务占用,队列中的任务必须等待工作线程腾出位置。线程复用发生在一次任务结束之后,因此不能把多个线程名称的交错输出等同于队列任务已经全部完成,也不应依赖输出的固定顺序。
③ 线程池处理Callable任务
样例代码(简单测试一下,Callable实现在上面写过,具体使用方式与Runnable一致):
import java.util.concurrent.*;
public class threadPoolDemo2 { public static void main(String[] args) throws Exception { // 1.创建线程池对象 /** * public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, * int maximumPoolSize, * long keepAliveTime, * TimeUnit unit, * BlockingQueue<Runnable> workQueue, * ThreadFactory threadFactory, * RejectedExecutionHandler handler) { */ ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 6, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(5), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
// 2.把任务给线程池处理 Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100)); Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200)); Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300)); Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(400));
System.out.println(f1.get()); System.out.println(f2.get()); System.out.println(f3.get()); System.out.println(f4.get()); }}线程池运行样例:
四次 submit 分别提交参数为一百、二百、三百和四百的 MyCallable,每个任务按前面的 call() 实现累加从一到该上限的整数,并把说明字符串作为结果。主线程按 f1、f2、f3、f4 的顺序调用 get(),所以结果的读取顺序由这几行代码决定,并不表示任务按同样顺序完成;若对应任务尚未结束,get() 会等待,任务失败则通过 Future 暴露异常。
④ (重要!) Executors工具类实现线程池
Executors获得线程池的常用方法:
| 方法名称 | 说明 |
|---|---|
| public static ExecutorService newCachedThreadPool() | 线程数随着任务增加而增加,若线程任务执行完毕且空闲一段时间会被回收 |
| public static ExecutorService newFixedThreadPool() | 创建固定数量的线程池。若某个线程因为异常而结束,那么线程池会补充一个新线程代替它 |
| public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() | 创建只有一个线程对象的线程池对象,如果该线程因为异常而结束,那么线程池会补充一个新线程 |
| public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int PoolSize) | 创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务 |
注意:Executors的底层其实也是基于线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建线程池对象
注意:大型并发环境使用Executors如果不注意可能会出现系统风险,例如阿里开发手册不建议使用Executors创建线程池对象,而是建 议使用ThreadPoolExecutor自己创建
| 方法名称 | 存在问题 |
|---|---|
| public static ExecutorService newCachedThreadPool() | 允许请求的任务队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能出现OOM错误(OutOfMemoryError) |
| public static ExecutorService newFixedThreadPool() | 同上 |
| public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() | 创建的线程数量上限为Integer.MAX_VALUE,线程数随着任务1:1增长,可能出现OOM错误(OutOfMemoryError) |
| public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int PoolSize) | 同上 |
6.补充知识
① 定时器
定时器是一种控制任务延时调用,或者周期调用的技术
作用:闹钟,定时邮件发送
**定时器的两种实现方式如下**
Timer
| 构造器 | 说明 |
|---|---|
| public Timer() | 创建Timer定时器对象 |
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| public void schedule(TimerTask task, long delay, long period) | 开启一个定时器,按照计划处理TimerTask任务,delay是延时,period是周期 |
注意:TimerTask是Runnable的实现类
存在的问题:
Timer是单线程,处理多个任务有序执行,存在演示与设置定时器的时间有出入
可能因为某个任务的异常使得Timer线程死掉,从而影响后续任务的执行
样例代码如下:
import java.util.Date;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;
public class TimerDemo1 { public static void main(String[] args) { // 1.创建Timer定时器 Timer timer = new Timer(); //本身就是一个单线程
// 2.调用方法,给定定时任务 timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行任务A~~~" + new Date()); try { Thread.sleep(5000); //休眠5s } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }, 0, 2000); //三秒后执行,每隔两秒执行一次
timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行任务B~~~" + new Date()); } }, 0, 2000);
// 注意,本来A应该7s一次(2s间隔 + 5s睡眠),B应该2s一次 // 实际情况与上述不符合,只存在一个线程, // B任务受到了A任务的影响 // 其次,如果中间某个线程异常,其余线程都死亡 }}运行样例如下:
两个任务都提交给同一个 Timer,而 Timer 只有一条执行任务的线程。任务 A 内部休眠五秒时,这条线程仍被占用,任务 B 即使已到计划时间也只能等待;设置两秒周期并不保证任务能准点开始,也不能简单把实际周期恒定相加成七秒。若任务抛出未捕获的运行时异常并终止 Timer 线程,其余待调度任务也会受到影响,因此应把串行占用与定时参数分别理解。
ScheduledExecutorService
ScheduledExecutorService弥补了Timer的缺陷
| Executors的方法 | 说明 |
|---|---|
| public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int PoolSize | 得到线程池对象 |
| ScheduledExecutorService的方法 | 说明 |
|---|---|
| public Scheduled<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) | 周期调度方法 |
优点:基于线程池,某个任务的执行情况不会影响其他任务的执行
样例代码如下:
import java.util.TimerTask;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class TimerDemo2 { public static void main(String[] args) { // 1.创建ScheduledExecutorService线程池对象 ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
// 2.开启定时任务 pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行任务A~~~"); //把该线程堵塞 try { Thread.sleep(100000); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }, 0, 2, TimeUnit.SECONDS);
pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行任务B~~~"); System.out.println(10 / 0); //使该线程异常 } }, 0, 3, TimeUnit.SECONDS);
pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行任务C~~~"); } }, 0, 3, TimeUnit.SECONDS); }}运行样例如下:
本例创建三条工作线程,分别周期调度任务 A、B、C。A 长时间休眠会占用一条工作线程,但同一周期任务不会因此并发重入;B 的除零异常会终止 B 这次周期任务后续的调度,而不是让整个线程池和 C 一起停止。只要仍有可用工作线程,C 可以继续被调度,但线程池资源不足时其他任务仍会延迟,因此“互不影响”应理解为任务异常被隔离,而非无条件准点执行。
异常不会影响
也不受其他任务的影响
② 并发与并行
并发与并行:
正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程,线程是属于进程的,多个线程其实是并发与并行同时进行的。并发的理解:
CPU同时处理线程的数量有限。
CPU会轮询为系统的每个线程服务,由于CPU切换的速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是并发。并行的理解:
在同一个时刻上,同时有多个线程在被CPU处理并执行。
③ (重点!!!)线程的生命周期
线程的状态:
也就是线程从生到死的过程,以及中间经历的各种状态及状态转换。理解线程的状态有利于提升并发编程的理解能力。Java线程的状态:
Java总共定义了6种状态
6种状态都定义在Thread类的内部枚举类中。
线程6种状态的转换如下图
原理示意:NEW 调用 start() 后进入 RUNNABLE,后者同时包括等待调度与执行中的情况。竞争对象监视器失败进入 BLOCKED,等待其他线程动作可进入 WAITING,带时限的等待进入 TIMED_WAITING。wait() 释放监视器,醒来后还要重新竞争锁;sleep() 则不释放已经持有的锁,超时也不意味着马上得到执行机会。
注意以下几点:
sleep()是睡眠,过程中不会释放锁对象,醒来后直接进入可运行状态
wait()是等待,过程中会释放锁对象,但是时间到了或者被notity时会重新获得锁对象,进入可运行状态
**总结:**
| 线程状态 | 描述 |
|---|---|
| NEW(新建) | 线程刚被创建,但是并未启动。 |
| Runnable(可运行) | 线程已经调用了start()等待CPU调度 |
| Blocked(锁阻塞) | 线程在执行的时候未竞争到锁对象,则该线程进入Blocked状态 |
| Waiting(无限等待) | 一个线程进入Waiting状态,另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒 |
| Time Waiting(计时等待) | 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed waiting状态。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep和Object.wait |
| Teminated(被终止) | 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。 |